品经理在做原型的时候,不能因为别人用什么工具就跟风用什么工具,选择适合自己,适合当前产品的工具才是王道。
那么我们如果选择原型设计方法或者工具呢?请考虑一下建议。
了解受众:
要确定谁要看原型或者谁要与原型交互?
确定意图:
我们的做原型的想要达到一个什么的目的?
预测熟悉程度和学习难度:
你熟悉这种方法或者工具吗?愿意学习吗?学得会嘛?学会了容易上手吗?
评估成本:
不能只考虑购买软件的成本(当然国内基本都是免费的),还要考虑因为学习而耽误工作的成本。
是否需要协作:
需要协作吗?如果需要,选择显然有限。
适用性:
这里的适用性指的是,你做出来了受众要怎么看得到你的原型,怎么和他人分享?
抛弃和复用:
如果需要可重用源代码,工具选择就很有限。如果不需要,选择会多很多,在通常情况都不需要可重用源代码。(HTML原型)
这是一张原型设计的矩阵图,能够帮助你评估方法和工具:
本文作者:Todd ZakiWrfel
做人要厚道,转载请注明文章来源:
https://www.boxui.com/ued/interaction-design/14630.html
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